游戏介绍
《古魂:魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。
玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。
1、生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态可以恢复。
3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
4、属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限可以减缓异常状态爆发的速度。
6、异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态,当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。
伤害属性:
1、冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。
2、火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。
3、毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。
4、电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。
1、诸多神明在接受审判之后,将会成为各位继承者大人的魂核伙伴预选,不同的魂核伙伴将会为角色附着各色属性、各类特殊效果,还能带来许多趣味游玩流派~期待各位继承者大人开发不同魂核的全新玩法噢
2、个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
3、随时展开竞技修炼,不断提升自己的实力,开启你的江湖道路
4、聆听众神残破的灵魂讲述曾经的故事,给予他们最后的审判
5、打败boss,收集身体部位,穿在身上当饰品
6、多个副本竞技场玩法耐玩度都非常高
1、游戏根据魂之刃端游移植而成,在古魂最新版中,游戏为玩家带来了最新的资讯,攻略,玩法,全新的游戏副本,丰富的英雄角色可以选择,培养,挂机战斗,开启魔幻之旅
2、目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道
◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】
1.「黑法老之女」「夜之魔女」「黄衣之王」「黄风教宗」「群鲨之主」强势登场
2. 揭开克苏鲁神话故事,新魂卡适配多种流派的战斗机制
◇ 【魂核升星 全新效果】
史诗以上品质魂核升星上限增加,开启替身魂核功能、升级4级羁绊
◇ 【影舞者海拉 觉醒】
1. 释放奥义时,将进入魔女形态,获得全新攻击手段与机制。觉醒效果可通过奥义技能信息预览
2. 解锁觉醒需要在活动获取特定道具、解锁后可自由开关
◇ 【新玩法 + 新挑战】
1. 挑战关卡「魂之试炼」开放,面对全新敌人,展现碾压实力
2. 技巧教学关卡「战技演练」开放,打桩输出新手试炼
3. 最高难度挑战「永恒回廊·极限」开启,击败最强敌人获得超越点
4.「贪婪之地」「宝藏秘境」「窃魂亡路」开放新难度,通关资源UP
◇ 【新活动 + 新赛季】
1. 召唤新卡池「永恒召唤」限时开放,全新神话魂核限时加入
2. 新活动「心选夺宝」、新版「命运转轮」将在更新后华丽登场
3.「神话盛宴」主题版本,新活动任务刷新、新剧情CG加入
4. 通行证更新全新赛季、原初至臻魂核加入通行证-古魂凭证
5. 新增活动代币「新生嫩芽」,可前往【活动商店】兑换稀有道具
◇ 【新时装 + 新部件】
1. 新年限定时装「龙睛霓裳」「红狮舞伶」「炎龙战魂」系列
2. 全新风格「流光」「挂饰」「尾饰」「翅膀」「活物」上架
◇ 【新系统 + 新机制】
1. 升级追赶机制:如果角色古魂等级大幅落后,则会获得经验加速
2. 赋灵进化调整:神话、原初及以下品质的装备也可提升装备等级
3. 旅团功能扩展:新增管理职位、新增签到与升级。升级可增加旅团最大人数。取消只能加入同阵营下的旅团的限制,可以与任意阵营的玩家加入同一旅团
◇ 【功能调整】
1. 古神共斗:替换旅团本雷和冰boss为无形眼眸雷、冰
2. 前期优化:部分关卡难度、教学指引效果、旅团加入流程等
3. 界面细节:强化至臻魂核标识及说明、优化符文重刻操作及显示、新增加载提示文本等
4. 召唤调整:混沌召唤卡池调整为1个、新手召唤卡池增加原初魂核、新手召唤结束后才开启古魂召唤
5. 魂核调整:部分魂核主动与被动技能属性不一样的问题、羁绊描述统一优化区分主动和被动等
6. 装备调整:调整部分古魂难度的不朽装备词条,以解决部分图纸锻造出的装备在不同难度词条种类不一致的问题
◇ 【 问题修复】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性,优化部分视觉&音效体验
2. 古神共斗增加结算时也可兑换次数的功能
3. 增加在主城中能看到最新聊天内容,可在设置中开关显示
4. 修复部分魂核、装备词条在异常情况下不生效或者描述错误的问题
5. 解决献祭与救赎榜单积分统计有遗漏的问题
6. 修复轮回远征会异常暂停导致冷却时间不一致的问题
……以及其它大量细节
其他版本
上一个: 阴阳封魔录
下一个: 拯救小宇宙无限金币版
游戏文章
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