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破碎地牢最新版

最新可用破碎地牢破解版。

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游戏介绍

游戏内容非常的丰富,各种武器、防具、神器、戒指、卷轴、药水,大大提高了游戏的耐玩度,游戏中玩家将探索地牢,在地牢中打怪、寻宝、升级,玩法丰富。

游戏攻略

首先说一些个人认为通关比较重要的东西。

前5层里鉴定卷轴和药水是非常重要可以说是前期最重要的工作。先说药水,如果某一层中有路障(木头),那么同层一定有火瓶。同理,陷阱房(一地陷阱里面摆个箱子)有浮空瓶,食人鱼房有隐身瓶,苍蝇掉落的一定是血瓶(身上有财富戒指的时候可能例外)。前期需要鉴定到并且容易拿到的基本上也就力量和以上瓶。那么如果包里好几瓶药,必须要鉴定了但是没有上述条件怎么办呢,最好在一个有水,靠门,周围没有怪的地方喝药,避免火毒麻痹的危险。

再说卷轴。前期重要的卷轴是升级鉴定驱邪,其中升级和力量药水一样,前两层必定有,但是是不是拿到一个升级就一定用呢?肯定不是。法师开局鉴定升级,并且法杖储存升级,可以直接使用。战士纹章储存升级但是开局没鉴定升级怎么赌呢?推荐在一个安全的楼层口,血量健康并且包里有未鉴定的装备的时候使用。这样开出升级驱散鉴定都不会浪费,其他的浪费了总比自残要好。

游戏的中后期,如果已经鉴定出净化毒麻药水和地图卷轴,那么并不一定要全鉴定药水或者卷轴(除非拿成就)。或者从身上最少,并且一般只有一瓶的鉴定,那个可能是经验药,至于卷轴,我个人觉得随便用卷轴的副作用远远大于收益。

装备的选择。

首先说防具,这个基本通用。这个游戏由于升级卷轴的数量基本上是一定的,所以肯定是要精打细算的,而护甲是最可以省卷轴的地方。前期有个+1皮和地根种足以过1-5,运气好找到+2皮甲的话6-10层都够穿。但是除非你是白板皮甲,那么就不需要换锁甲,因为防御力完全没有什么区别,反而浪费强化。中期捡到的磷甲和板甲可以提前升级,一般+4磷或者+3板完全足够应对所有物理攻击的怪物(食人鱼除外)。护甲还有一点注意的是,画笔雕刻固然好,但是并不是完全好事。比如磐石,电势,缠绕,反斥,暗影,敏捷,这几个雕刻就或多或少有反作用。所以要么你舍得花升级卷轴洗或者有额外画笔洗,要么有别的可用装备,否则赌博需谨慎。

再说神器。得到神器有驱邪卷轴的时候是可以直接装备的,诅咒的大不了驱散了就行了。所有神器里面,书是赌博性质的,运气不好各种灵能爆破和狂怒,运气好各种鉴定分身地图充能(并不可能有升级和附魔),全看一个血统,所以喂不喂卷轴随开心。号角被削弱以后不是超级神器,但是也完全不弱,值得注意的是喂的食物不同,增加的充能也不同,喂生肉是最划算的。圣杯+4之前随便吸,之后请配合地根种之类的东西,等级越高需要吸的就越多(你甚至可以把满级的书或者斗篷这种东西丢到转换井里赌换出圣杯)。草鞋是万恶之源其二,哪怕没有***杖也是s级神器。先见护符也是很不错的东西。沙漏用的好也是非常厉害的存在。时空杖和锁链都可以用来杀鱼(杀鱼是游戏第一乐趣)。时空杖还可以用来瞬移回商店清包,锁链用来走位和杀远程都是把棒棒的。盗贼袖章是捡、卖钱充能,偷东西升级。其他的。。。有没有就那回事了。

再说戒指。我记得0.6.1之前版本,地图里是没有0等级的戒指的,而且诅咒戒指被驱散之后会自动变成正等级。不过现在好像更多的是0等级的戒指,不知道有没有用。戒指里面,根骨和财富和极速适用于任何职业。武力适用于你没有趁手的语气,韧性对于狂战很友好。元素对于整天踩陷阱的非洲人很友好。其他的看具体情况而定。

游戏特色

1、游戏中可以选择四种职业,每个职业都有着不同的玩法,战士,法师,盗贼,猎手

2、合理的选择装备和道具是通过的必要条件

3、种英雄职业:战士,法师,盗贼,猎手。每个英雄都有独特玩法

4、周期性更新,大约每隔一月便会带来全新内容

5、使用各种各样的道具击败强大的敌人

6、充满趣味的游戏玩法,探索未知的世界

7、周围出现的各种石块阻挡了大家的视线,它们密密麻麻集合在一起,然而真正的路线却只有一条

小编点评

1、这个游戏虽然有趣,不过确实也没有跳出传统rougelike游戏的藩篱,以排列组合和随机的方式增加游戏的生命周期,从角色的组合,到技能加点的组合,到道具加点的组合,以及地图的随机,道具的随机

2、破碎地牢,像素画的风格,本款游戏富含着,丰富的游戏内容,不缺定性,每次在地牢中探险都会不同于上次,通过的话必须合理的安排并使用自己的人物优势和获得的道具,你可以拥有独特的武器,武器会随着你的使用而变得更强

3、玩家需要在地牢中进行各种有趣的冒险,不断的收集更多的道具和武器装备来提升自己的实力,从而更好的打败游戏中的敌人,游戏的可玩性非常高

更新日志

(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。

(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。

(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。

(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)

(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。

(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。

(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。

收起

其他版本

  1. 安卓

游戏截图

游戏文章

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