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英魂之刃

一首英雄和战火的史诗战歌

英魂之刃
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游戏介绍

1技能:

米莉姆向指定目标发起冲锋,对其造成物理伤害和减速,8秒内只能对同一目标冲锋一次,5秒内连续冲锋将提升减速效果。物理伤害:60/100/140/180。每层降低移动速度:10%,持续2秒,上限5层

2技能:

短暂前摇后朝指定方向发起头锤冲撞,对碰撞到的第一个敌方英雄造成伤害并将其拖拽至终点,期间再碰撞到地形边缘或其他英雄时停下并晕眩1秒。物理伤害:100/160/220/280。

3技能:

米莉姆姆每次使用技能造成伤害时将获得一层【破坏的暴君】效果,提高自身护甲,持续5秒,最多可叠加5层,叠满5层时进入暴君状态,状态持续期间无法使用技能【魔王米莉姆】和【头撞】,但大幅提高自身攻击力及攻击速度。被动:释放技能时降低自身受到的伤害25%。增加护甲:8/12/16/20,增加攻击速度:50/75/100/125,增加攻击力:40/60/80/100。

4技能:

米莉姆向指定方向发起冲锋,1秒后到达最大速度,期间免疫控制并对碰撞到的敌人造成物理伤害。再次使用或抵达终点时将向前跃起,对落点附近敌人造成物理伤害并击退,位于落点中心区域的敌人将受到额外物理伤害和小幅击飞效果。跃起时可拖拽一名距离最近的敌方英雄,若拖拽成功将晕眩落点中心区域内敌方英雄1.5秒。物理伤害:200/300/400。额外物理伤害:100/150/200。

属性成长

力量:25+2.5智力:18+1.8敏捷:21+2.1初始血量:625初始魔法:234初始攻击:38-50初始法抗:6

背景故事

米莉姆·纳瓦。拥有“破坏暴君”别称的龙魔人。

最古老的魔王之一。看穿了利姆鲁不是普通人之后,显出了自己的本体。

游戏攻略

【打破繁琐养成 以战养战】

打破传统繁琐的养成过程,大幅度减少养成内容,鼓励玩家将更多精力集中在对战过程中。对战即游戏,游戏即养成,游戏为玩家呈现,真正的以战养战。

【新鲜养成模式 打造专属于你的英雄】

在冒险模式中,玩家在思考对战的同时,也需要考虑如何打造强力英雄,助力自己的冒险之路!玩家除了可以在上述的模式中获取各式资源以及装备外,还可以通过强化英雄、升级装备等方式提升自己的英雄战力。

【坐骑系统上线冒险活动同步开启】

新增坐骑系统,与你并肩作战!玩家获得坐骑,可在冒险模式与日常匹配排位中共享使用;设置后,当玩家拥有加速状态的情况下且不在战斗中,会自动使用坐骑。

除此之外,冒险活动也将同步上线,海量奖励等你来领!完成指定关卡内容,即可获得丰厚奖励及相应活跃度积累;完成不同任务积累活跃度,即可领取相应终极大奖!还有更多冒险活动等你解锁,具体可关注游戏客户端活动详情。

全新冒险模式即将开启,更多的新鲜玩法还在等待着你来!真正的MOBA要会玩才有趣!快与小伙伴们一起到《英魂之刃》,享受全新MOBA吧!

游戏特色

1、游戏使用网龙公司开发自己的S3引擎,向玩家展示一代又一代令人眼花缭乱的3D屏幕

2、让玩家可以进行试错和无损测试阵容的机会还可和全球玩家竞技,登顶排行荣耀

3、公平竞技,凭实力碾压,靠技术超神

4、在这里结交盟友,招募同伴,发展联盟。与盟友兄弟协同作战,体验热血攻城战争;与真实玩家同局对抗,争夺资源抢占圣王!更有特色联盟战役副本,海量资源额外产出,磨练团队助您备战

5、来英魂之刃尽情享受酣畅淋漓的对战,在战斗的过程中解锁成就,清晰记录您在英魂之刃中成长的每一步,完成任务可解锁丰厚奖品。每周不同的精彩活动请关注官方微信:英魂之刃,让您先人一步夺得福利

6、通过浏览官方资讯信息,可以提前掌握游戏更新或者游戏动态资讯

小编点评

1、英魂之刃好基友推荐入坑的,听说英魂之刃要和镇魂街联动了,之前把镇魂街给补完了发现挺好看的,还挺有意思的,不知道要出哪一只英雄,我还是比较希望出曹焱兵哈哈哈哈,这样应该挺好玩的,非常期待啊,还有最近一直沉迷于自闭棋,刚开始玩的时候发现一点都不好玩,还不如去打排位,可是后面又去打几把发现挺好玩的,这个自闭棋越玩越上头啊,真的是这样,里面有很多羁绊,有时候能吃一把鸡,人都开心了不少,(可能是我赢得太少了,呲牙呲牙呲牙)这个自闭棋越打上去越难打啊,都是大佬。不过新手都值得去试试,毕竟不试试怎么知道自己喜不喜欢呢,可能越打越上头哦。还有这个游戏还有传送,别的moba游戏都没有,这点挺好的,可以快速上线。而且这个游戏其实你只要花一些时间,你就和那些充钱的玩家没什么差别,因为有活动会送,我看我朋友的号挺好的。他也没充钱,但是他是老玩家了,这点是我比不上的,我才刚玩没多久也有皮肤了,对新手挺友好的嘛。整体来说这款游戏是我比较中意的一款啦,我也会继续支持的,希望能够越做越好。所以给个五星好评来支持一下

2、多种战术策略,通过不同的英雄和技能的搭配让你的战斗变得更加轻松,享受刺激的对战

3、不知不觉玩了一个多月了,上个月上钻石1后就再也没玩,只是签个到领领钻石什么的,我玩手机游戏都没有持之以恒过¯\_(ツ)_/¯,不是它做的不好,就是我已经脱离了依靠获得快乐那个阶段,现在只要是想就只玩单人训练模式,这个随心所欲一些

4、全新皮肤的版本,玩法和规则不变,不过新增添了很多新春气氛,赶紧拉上你身边的小伙伴们一起来这里开黑上分你把!心动的小伙伴还不抓紧时间下载!尽在,别忘了关注哦

5、以前就玩过,还是非常有特色的,先来说说我觉得那几点好,第一福利好,就拿最近的这个三周年活动,就可以看出。每个参与活动的玩家都可以获得一个限定皮肤。上线也可以免费拿三个英雄,两个皮肤,只要玩七天,还有因为和镇魂街联动,所以可以免费领取一个曹焱兵。第二玩法新颖都是很根据潮流的,比如吃鸡,自走棋等等,都是很符合现代的玩法,最近还出一个战迹巅峰应该也不错吧。第三,游戏的氛围也不错,因为里面的语言管理系统,做的不错,导致没什么人在里面喷人。再来说说我认为的几点不好,第一。英雄太少,现在英魂之刃的联动镇魂街也出第二季了,也会有更多的模型出来,希望策划可以多多出一些这样更惨。第二,我觉得英雄可以多带一些被动技能,这样玩起来的话也会更好玩,难度也更好高,技巧的需求也就起来了。第三点,没了,我也不知道还有什么。加油吧。游戏很棒

更新日志

1、英雄平衡调整

1)暴君萨特

智力成长2.8→3.0,基础智力56→60;

【闪电感染】:闪电链传导速度增加。魔法消耗60→50;

【唤雷图腾】:魔法消耗110→90;

【暴君之怒】:法强加成0.8AP→0.7AP(每段,共10段),移动速度300→350,在持续的5秒内,技能增加二段,可以自主选择移动方向,期间暴君萨特可以进行任意其他操作。冷却时间55秒→45秒,技能冷却时间改为在技能结束后开始计算。

2)项羽

【剑刃风暴】:技能持续期间免疫减速→减益免疫,并且获得60%法术伤害减免;该技能将不会被敌方控制技能打断,但在绝对控制效果下,项羽仍然无法移动或进行其他操作;

【鬼雄】:生命值过低时自动触发的生命值:300/400/500→自身最大生命值20%;

3)莫莫

【绝对碾压】:该技能两段前摇时间:300ms→200ms,技能改为接触到任何敌方单位即可触发2段;

【凋零之舞】:技能期间减伤10%/15%/20%→20%/25%/30%;

【冰冻爆破】:技能范围长度:900→1000;

4)蚩尤

基础力量:52→49;

力量成长:3→2.8;

5)利姆鲁

基础敏捷:55→52;

【拟态】:冷却时间4秒→4.5秒;

【拟态·战术】:护甲提升30/60/90/120→20/40/60/80;

6)罪业狂屠/暖心女仆

【侵蚀】:对自己造成的伤害由真实伤害改为法术伤害,可以被自身的法抗减免;并且移除对自己伤害减半的默认设定;

7)超械少女

基础护甲:50→45;

基础移速:450→460;

【瘴雾扩散】:冷却时间8秒→9秒,法术伤害(每秒)70/80/90/100→60/70/80/90;

【挺身援护】:受到伤害增加百分比10%/8%/6%/4%→25%/20%/15%/10%,持续时间0.5秒→1秒,施法距离1100→1200/1350/1500/1650,冷却时间3秒→11/10/9/8秒;

【湮灭系统】:抵挡一次来自敌方英雄的技能,抵挡成功不恢复魔法值,改为恢复自身5/7.5/10/12.5%最大生命值。冷却时间10/9/8/7秒→12秒;

8)夏侯惇

基础智力:18→22;

智力成长:1.2→1.7;

【恨意狂击】:魔法消耗60→45/50/55/60;

【仇视之眼】:魔法消耗70→50/60/70/80;

【千里突袭】:施法距离8000→3500,眩晕时间1.5秒→1.25秒,魔法消耗150→125/150/175;

【怒风啸】:嘲讽时间0.5-2秒→固定1.5秒,蓄力只增加范围和伤害。

2、全新赛季即将开启,敬请期待全新的战场吧!

收起

其他版本

  1. 安卓

游戏截图

游戏文章

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