游戏介绍
1、特殊系·谋士:技能无视识破
拥有者:诸葛亮、法正、徐庶、姜维、庞统
点评:作为多智近妖的诸葛亮、谋主法正、凤雏庞统等人这技能给他们没有毛病,怕被人识破,就用它吧。不然辛苦攒出三格气,技能砸下去飘出识破二字,尴尬了
2、特殊系·藤甲兵:受到物理伤害减少50%,受到持续伤害增加400%
拥有者:黄月英,关羽,黄忠,关银屏,孟获,张苞,祝融
点评:蜀国特色兵种,在前期藤甲兵站前排没有毛病,因为对手也大部分是蜀将,关张及女儿流血后排,仅有一个魏延算是克星,前排藤甲威胁不大,用藤甲兵脆的变硬,硬的更硬!但是,如果对手有吴将比如周瑜陆逊,那请小心了,不要派他们正面放对,会烧到生活不能自理的......嗯,告诉你,陆逊如果是解烦卫(对蜀伤害+100%),更可以一下让你升天,解除烦恼。关家父女,黄忠不建议使用,因为攻击才是最好的防守啊。黄月英,孟获夫妻建议使用。张苞在阵容内也可以一用。
3、特殊系·间谍:识破增加17%几率
拥有者:庞统
点评:如果对手没有谋士兵种,可以一用,但建议还是使用谋士来克制对方的识破和间谍。
4、特殊系·斥候:普攻必中
拥有者:徐庶、关银屏、严颜
点评:同长弓手是唯二克制闪避流的兵种,但是实测并不如想像那么强。
5、特殊系·大戟士:暴击时伤害增加50%
拥有者:魏延、张星彩
点评:不知道怎么说,只能加强普攻实力,对技能无效注定暴击不吃香,用来打城还不错。说到这里想到张松4星会暴击我就想笑。
6、特殊系·象兵:对骑兵造成伤害时,35%几率晕眩
拥有者:孟获、祝融
点评:表面上没啥,但是脸好一切都有可能,当关二爷和孟爷爷放对时,晕到关二爷欲哭无泪也不是不可能。祝大娘本身就技能晕眩,化身控制狂人妥妥的。
今天我们来看看最近新出的名驹系统,在商店刷新出各种马可以购买后通过放生马,有一定几率获得一匹小马驹,小马驹通过饲料喂养后升级会随机长成各种名驹,目前我所知道老爷们养成的有赤兔,里飞沙,紫骍,爱幻想的马,的卢,爪黄飞电,白龙,绝影,白鹤,玉追,小老爷们要是有其他类型的马不妨发出来一起分享下呀。
虽然说是小概率,但是第一次使用橙马放生的话获得小马驹的几率目测会多一些,也有概率会获得皇竹草
放生后我们就得到了一只小马驹啦
通过橙马获得的小马驹还能获得成就哦~按提示点开就可以领取2个百脉根饲料了,可以拿来喂小马驹。升级后的小马驹会成为名驹,也可以领取成就,获得一个珍贵的皇竹草可以继续喂养名驹
来看看小马驹初始属性,小马驹在成为名驹前不能放生,成为名驹后可以通过升级来提升战力,也可以放生获得银两,有概率获得饲料和小马驹。
那么现在来喂饲料
点击饲料可以看到获得的百脉根和皇竹草,分别对应提供100和500的成长值,后续升级也需要更多的饲料,这个时候就要多多囤点草给我们的马儿吃啦~
名驹的最大等级也随官职提升,县令一级,郡守四级,刺史7级,州牧及以上10级,点击右上角红色问号也可以查看具体。
1、作战的与此同时可以开展闲聊,沟通交流对策或是是闲谈
2、在不断的进行挑战中完成我们对三国的统一
3、全国玩家实时匹配,万人在线无缝大地图见证胜者为王
4、游戏中城池多,核心武将少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过武将实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上
1、从一开始初出茅庐,我渐渐的意识到官职越高福利越好,在一起玩儿的小伙伴不解的眼神中我选择了往上爬,慢慢的将我眼中的大神超越,好在当时的家族并不嫌弃我,带着我个菜鸟到处打架,打架中我认识到我需要氪金了,不氪会坑队友,队友言语中的无所谓啦都深深的让我感到愧疚,慢慢的我从一个6元党变成了现在128也毫不吝啬,皮肤大把,慢慢的队友也不会说我坑,1000多天的签到见证者我的成长,从2队增加到现在快3队,如今的我也慢慢的发觉自己的定位,大事儿***不了,但是小事儿能帮上忙的我肯定会做,月月帝战偏将,只要不是工作需要,我都会在
2、待审核#做的非常好,以前很喜欢玩,然后不小心删了就没有再下今天终于又找到了浪费了我好几天时间真的不好找。建议一下望采纳,❶希望有补签什么的。❷还有既然有月卡就应该有终身卡啊。我倒是希望可以跟这个游戏签终身来着呢
3、待审核#玩法上手简单,非常吸引人的一款三国策略,不要忘了去副本里寻找到寻宝点挖宝,奖励很丰厚,消耗藏宝图可以获得奖励,每走一步有箱子送,满一定的步数还可以获得通络丹和破天石,和朋友一起玩那是相当的激情
一、打造系统
1、取消每周打造次数限制。
2、优化名甲、名品界面的重铸入口显示。
3、优化消耗材料为特定武器装备时的一键添加逻辑。
4、优化设计图名称显示,优化设计图显示顺序。
5、专属武器、名甲、名品、名驹等选择界面增加筛选功能。
二、神兵锻造活动
1、单次活动时长由3天调整为5天。
2、活动官职(州牧、尚书、廷尉及以上)的可锻造次数统一为15次。
3、下调每轮第三次锻造的元宝花费。
4、上调Lv2、Lv3、Lv4匠人的基础碎片奖励数量;上调场所组合的倍率。
5、取消匠人组合额外碎片奖励机制。
6、原每25次锻造更换匠人机制,调整为更换场所。
三、优化体验
1、针对极其频繁且极速的出征或补兵操作,增加操作限制。
2、优化武将调度中批量养成、快速重置的界面显示。
3、优化五行镶嵌页面按钮大小以及判定范围。
4、优化大R角设备,角落位置按钮的判定范围。
5、每周专属神灵选择界面,新增对应的神灵组合技查看功能。
四、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
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