游戏介绍
《代号: 火之书》是一款卡牌构筑和策略游戏,玩家需要通过构建强大的牌组、选定角色和策略来应对游戏中的各种挑战。游戏中的故事发生在架空世界的大灾变后,玩家需要在一个开放的世界中自由探索、完成任务、战斗、获得战利品等。每个角色都有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的角色。在战斗中,玩家需要使用牌组中的卡牌来对抗敌人,并使用策略和技能来取得胜利。
游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,可以选择升级当前卡组内的职业卡。
虽然有8个不同的职业,但是总体我们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)
下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。个人喜好,欢迎评论区讨论。
近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人
远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士
法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者
辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使
坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使
召唤:T0 灵语人 T1:猎手
具体原因和阵容搭配我会在后面讲
战斗机制
战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。
所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。
战斗卡牌大致可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。
近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)
远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,可以无视阻挡条件)
法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。
能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡非常强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他角色释放
召唤卡在召唤当回合无法行动,但是可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。
回收除了能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)
如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。
这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。
1、不断优化他们的攻防能力来结合更好的英雄
2、合理的搭配完善自己的能力激烈的决斗,赢得胜利,击败众多强敌
3、多种英雄流派,构筑专属卡组,装备自带额外卡牌
4、制定详细的策略方案,合理的搭配不同的战斗阵营,激情对战
5、依据每位英雄的手牌来创造你的策略以及指令
1、游戏移植同名steam游戏,还原了原作精彩剧情故事,人物设定玩法,丰富的游戏系统,在代号火之书公测版中,多卡牌系统博弈,提升实力,争霸战场
2、在核心以卡牌除外还考虑到了卡牌玩法存在的内容缺乏、操作限制的问题,进行了侧面补救,比如一体式尝试,将地图场景、剧情进程融合在一起,让玩家在探索的途中随时随地去感受剧情发展
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游戏文章
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