游戏介绍
玩家的目标就是消灭这些敌人,赢得战斗的胜利,每一个回合都会有不同类型的敌人出现,灵活的走位躲避对手的攻击,成为最强的战士,这是你要去完成的目标。
我真的也是服这些游戏厂商们,盲目跟风在这制作已经烂大街的玩法,而且还不用心做,这就导致了劣质游戏泛滥。这款游戏不能这么说,但是可以说是做的很无趣。完完全全搞错了重点。下面就来吐槽一番。
单一的玩法我想不要我多说大家也都知道,一共就一个关卡制的玩法,把斧子变长用来打怪,然后就没有别的玩法,玩个五六关下来我觉得都是很给这个游戏厂商的面子了。真就是玩多了腻得要死,耐玩性差的可怜,单从玩法上来判断这个游戏的品质,他就已经是差游戏了。
关键是什么,如果要把游戏单一的玩法加以难度系数高的设定做成一个虐心游戏的话,我觉得至少还算是说得过去,但是你现在这难度系数也是偏低幼化的,那我觉得真就无药可救了。你看游戏现在这难度变化的方式是什么,不从游戏自身的玩法上做一个改变,反而是变相通过提高敌人血量和敌人伤害来提高难度,但是即便是如此,难度依然低得可怜,你敢信拿个一级的锤子,只要技术够好,每一发都是完美一击,那么打到十几关都是随随便便的事情。
说到斧子,我就不得不提游戏无法顺延的斧子等级设定,低级的斧子合成升级成高级的斧子,然后之前给低级斧子升的级直接重置成零,是个人你能忍这样的游戏设定?好歹你也要把一半的等级返还给我们吧,合成一把高级斧头,前面的升级就全部白费了,我也是服了设计,这样就不怕玩家合起来喷死你们吗?还有,核心玩法做的不行,竟然就想要靠增加斧子的数量和等级来弥补,斧子那么多样,为什么游戏模式就不能多样一点呢?
这也是真6。
天赋设定应该是整个游戏最多余的设定了,你要说人家仙侠游戏什么的搞个天赋就得了,你这什么劣质小游戏也在这整天赋,整天赋的功夫多优化优化游戏本身内容不行吗?再来说说天赋本身的奇葩设定,触发天赋要求在特定的情况下,比如完美一击的触发,然后给你加点伤害什么的,这真的就是没必要的,难道我能过关靠的就是这个天赋吗?可以说天赋的增加不仅没有使游戏体验升级,反而使游戏更加难以琢磨,你说你不认真吧,搞那么多边边角角的细节,你说你认真吧,最主要的玩法系统没搞好,核心没搞好,整花里胡哨的也没用啊。
两点游戏中打法建议
1.如果是砍近处的敌人的话,基本不用怎么判断,如果是砍远处的敌人的话,利用等腰三角形的模型,看一下什么时候两条腰看起来是相等的,那个时候砍下去就可以。
2.有的时候玩家不知道如何卡腰相等,所以我建议找一个画面中的景物做参照,这个参照就是完美一击的参照,当斧头触碰到参照物时砍下去,那么必定完美一击,过关效率就大大提高了。
1、利用自己斧子可以变长的特性来和你的敌人战斗,合理的运用自己的技能击败你的敌人
2、多样斧头等你收集:游戏中有多样的斧头可供玩家收集,每把斧头都有自身独有的效果
3、玩家在游戏中击败的对手越多,那么就可以获得越多的奖励,购买更多斧子
4、海量的关卡等你前来进行闯关挑战,让你通过自己的能力来击败敌人
5、数百个不同的游戏关卡,游戏挑战难度将会循序渐进自己,趣味性极强
1、我的斧头会变长,一款超级好玩的可以让玩家操控着斧头去去挑战各种各样的敌人的动作类游戏,在游戏中有着超多有趣的玩法可以让玩家去自由的体验,不断的去增强自己的实力,让自己更加强大,可以去击败更加强大的敌人
2、玩家在游戏中需要拿起自己的斧子,在战场上跟不同的对手进行格斗,玩家可以觉醒自己的超能力,让自己可以变得更加的强大,去战胜更多强大的敌人哦,丰富的挑战等着你去参与哦,不断的提升自己的实力
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