安卓机网 新闻列表 新闻 【安利小课堂】《海姆达尔》赛博朋克风,穿梭虚拟与现实世界中

【安利小课堂】《海姆达尔》赛博朋克风,穿梭虚拟与现实世界中

作者: 伊丽太白 2018-07-12 14:59:34
海姆达尔

伙伴们安利小课堂开课啦!今天要讲的安利内容是用赛博朋克风,穿梭虚拟与现实的《海姆达尔》,“海姆达尔”是漫威电影中彩虹桥的守卫。这位源自于北欧神话中神域阿斯加德的守卫者,拥有在黑夜中洞察一切的慧眼,能够听见草木生长之声的聪耳,日夜不休也不会疲惫的精神。 恰好和我今天安利的这款游戏《海姆达尔》有异曲同工之妙,具体有哪些相同或者是不同之处快点来看看吧~

【安利小课堂】《海姆达尔》赛博朋克风,穿梭虚拟与现实世界中

在神话中,海姆达尔于“诸神黄昏”战役中与邪神洛基同归,完成了自己的使命;在游戏中,这个未完成的“海姆达尔”成为了游戏整个剧情的主线索,也成为了玩家完成剧情的动力。

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流行元素的实力彰显:虚拟现实,赛博朋克

游戏《海姆达尔》中,“海姆达尔”是一个能够等价转换神经和数字信号的人工智能研究项目。就像电影中看到的那样,通过设备来实现虚拟现实的“脑机互联”。

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既然设定来源于对未来世界网络科技的想象,美术表现上,就很自然的选择了人工智能的“御用”画风,赛博朋克。2D的场景和立绘,用手绘渲染便于画面叙事,而在UI和跑酷玩法中,就清晰可见赛博朋克科技感十足的画风。

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带着神话传说的光环,在游戏《海姆达尔》中,“海姆达尔”是一个能够等价转换神经和数字信号的人工智能研究项目。就像电影中看到的那样,通过设备来实现虚拟现实的“脑机互联”。

游戏性体现在剧情解密和过关跑酷两个玩法。

剧情模式以解密方式来抽丝剥茧,与手绘画风相得益彰;而关卡跑酷无论是难度还是画面上,都期望设置成更符合黑客气质的感觉。这大概也是在表现,虚拟与现实的无缝切换吧。 

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由此,用“虚拟现实”和“赛博朋克”来定义《海姆达尔》的游戏特色,再合适不过。

炫酷风格下的剧情内核:优雅叙事的RPG

人工智能、虚拟现实、数字空间、网络黑客,在被科幻渲染地异常炫酷的风格下,《海姆达尔》的核心是一个叙事娴熟、故事优雅的标准RPG.“我叫杰森,一个黑客。”

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从序章就抛出了母亲离奇死亡的谜团,玩家所扮演的主角杰森,将用黑客擅长的手段,复原当年“海姆达尔”科研项目的完整过程,不断追寻十五年前母亲克莱尔离奇命案的幕后真相。

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和母亲一起共事的“三剑客”有什么不可告人的秘密?到底谁才是杀死母亲的真凶?那些藏匿在表象下的幕后财团到底有何企图?得知一切真相的杰森,又将如何选择? 

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带着浓厚欧美大片的故事风格,游戏以主线剧情推动发展、支线剧情丰满人物和故事的手法,由玩家逐步剧情发展。整体叙事是老道、细腻且优雅的。

比如,第一章会有一个将雏鸟送回巢穴的桥段。主角杰森说这是优胜劣汰的自然法则,小机器人COM觉得雏鸟可怜却无力做出指令外的行为,最终由杰森的盟友女记者将雏鸟送回鸟巢。

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仅这一个支线,就传达出了三个不用角色的性格特征,以及设计者对人工智能与人类之间的微妙关系,所提出的一些思考。

暗藏丰富的交互元素:慢节奏的细腻设计

如果说画面是游戏的面孔,玩法是游戏的体态,系统是游戏的深度,剧情就是游戏的灵魂。能让人爱上游戏的,会是面孔体态和深度,但令人记住游戏的,一定是它的灵魂。

碎片式剧情收集,是RPG里的常用表现方法。它可以是与NPC交互对话中的只言片语,可以是收集物品道具里的一句描述,也可以是隐藏任务中的剧情补充。而这些,在《海姆达尔》里都有体现。

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场景中藏有大量可交互调查的物品,点触可触发任务、收集物品、解锁支线剧情等。甚至有一些可以交互的元素,仅仅只做了以互动为目的反馈。这些大费周折的互动脚本,也意味着这是一款需要耐心静心体验的精致作品。

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Loading页随机触发的趣味文案,邮箱里堆砌的垃圾邮件,回忆里饶有故事的旧物陈列,高难度跑酷通关后的研发彩蛋。对繁复细碎事物上的一丝不苟,源自于开发组对RPG游戏的情怀。从原创音乐到优质配音,最终追加的2D立绘的加入,让游戏从GameJam里的创意雏形,最终丰益羽翼成为了一款标准的RPG。

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“loading写了三百多条,是根据十几种不同情况触发的;邮件都有很用心在写!”设计师将策划的点滴新的,藏在了诸多彩蛋中。

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“弯弯绕绕,最终还是做成了RPG,还是对它有特殊的情结。”制作人回忆起从事游戏行业的第一款RPG的创作过程,若有所思的说。

“快节奏的生活,许多人迷失于信息爆炸和灯红酒绿。我们手握联通世界的钥匙,却遗忘了自己最初的梦想。”这句话,也许就是游戏设计者们,对于游戏、科技、生活和光阴的一些感悟吧。

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