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2017年中国游戏市场销售额破2000亿 手游占据主流

作者: 磊 2017-12-19 14:50:16
终结者2:审判日

中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)于2017年12月19日游戏产业年会期间联合发布了《2017年中国游戏产业报告》,指出实际销售收入首次突破2000亿人民币,达到2036.1亿元,同比增长23%。

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其中移动游戏销售收入1161.2亿元,占总额的57%;端游、页游销售额比例有所减少;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,仅占全部市场份额的0.7%。

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与销售额的高速增长相比,游戏用户数量增长率继续下滑,5.83亿的用户规模相比去年仅仅增长3.1%,基本可以认定国内游戏用户数量已达到顶峰,厂商需要在已有用户中深挖细分领域才可能保持业绩的高速增长。

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具体游戏类型方面,手游不光占据了主要的实际销售额,在游戏出版类型方面也保持着自己的统治地位。报告指出2017年中国游戏出版类型中有96%均为移动游戏,主机游戏0.2%,端游1.5%,网页游戏2.3%,反映了国内极为特殊的游戏开发环境以及市场结构。

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除高歌猛进的移动游戏以外,国内客户端游戏营收在2017年实现了触底反弹,实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%,而去年同期的数字是-4.8%,按纯增长率计算达到了16%。报告分析称,在端游用户基本不变的前提下之所以能实现这样的增长,主要是由于竞技性端游精品依托电子竞技等手段获得了更加稳定和长期化的用户,再加上一些生命力旺盛的RPG类端游持续发力以及直播平台的推动作用,为端游市场带来了全新的活力,推高市场销售额。

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报告在“中国典型游戏企业分析”章节高度评价了网易游戏的市场地位,指出“在移动游戏领域,网易旗下产品流水收入占市场总流水超过24%的份额”,认为“通过《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《我的世界》中国版等多款高DAU产品累积用户,将成为网易游戏未来收入增长的潜在动力”。坚持自研以及保持不断产出精品这两大优势将继续为网易游戏的发展提供充足动力,保持产品生命周期高于行业平均值的传统优势。

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